客户部今天的工作可不少。
「刚刚那个是《扫雷》吧?」
肖恩尴尬地笑了笑,默默点了点头。
被看到了全程,想藏也没得藏了。
「你再玩一下让我看看。」
「所以————」罗伯特看着肖恩将雷一个个排出,「这的确是个游戏————」
虽说如此,但那位戴尔先生有一件事没有说错。
——
《扫雷》对于学习使用滑鼠绝对是有巨大帮助的。
肖恩现在已经可以做到他在屏幕上随便指一个位置,就能瞬间将光标移上去。
左右键点击也如臂使指,就像这滑鼠根本就是肖恩身体的一部分似的。
「有点意思。」
这游戏让他想起了一个60年代有名的逻辑谜题Cube。
本质上还是一个数学逻辑谜题,只不过被设计得非常巧妙。
它就像是专为滑鼠而生的作品似的。
「肖恩,晚些时候我会开个小型会议,我希望你能教会其他人来玩这个游戏。」
「啊?」
罗伯特做梦也没有想到,解决自己苦恼这么长时间问题的,竟然是一款游
戏。
当初戴尔告诉他这件事的时候,他还觉得那只是对方为了推销那没用的滑鼠想出的措辞。
但事实证明对方才是对的。
短短几天的时间,《扫雷》就像是一种微妙的地下文化一样在办公室蔓延开来。
不论何时,总能看到大家坐在电脑前忙碌着。
罗伯特站在自己的办公室里,表情复杂。
既无奈,又好笑。
单单是看到肖恩的那副专注样和半天都没有动一下的键盘,他就知道肖恩肯定没在干正事儿。
罗伯特看着手上准时准点交来的报表。
机器印刷的,输入得格外工整,数据全都是由PC计算,精准的吓人。
这幅荒诞又矛盾的画面,让罗伯特不知道该怎么办了。
那可真是管也不是不管也不是。
「罢了,起码工作都正常做完了。」
叹了口气,罗伯特坐回到桌前。
他有些生疏地拖动着滑鼠在格子中游曳,尝试跟着它的规则找到雷的位置。
这样的情况并不是个例。
随着SGI和戴尔的出货量越来越大,越来越多的人都接触到了这个被包装成了学习工具」的《扫雷》。
当然,还有那只过去从未见过的奇特的滑鼠。
一大清早,一台肌肉车就在马路上甩出长烟,停在了GAMENOVA总部门前。
「林总!开门啊林总!是我!」
《ElectronicGames》的创刊人史蒂夫,带着杂七杂八的器材就来到门前。
GAMENOVA迁址后,距离其他矽谷公司是近了不少,但对史蒂夫来说,那可真是倒了血霉了。
他们杂志社可不在北加州啊!
更气人的是,谁能想到林立新这次又悄眯眯整大活。
偷偷发游戏不告诉他们!
《扫雷》!多牛逼的作品!
不但没做任何宣发,连对外销售都没有,只有从GAMENOVA合作的商家购买定制PC才能玩到的神秘游戏。
甚至就连那只数码圈讨论度颇高的滑鼠都在底部刻上了【Designedby
GAMENOVA(由新星游戏设计)】。