第36章 增加资源点(2 / 2)

「放着都有点忘了,没想到就完成了。」

【领主的起步-资源】

任务类型:新手/系列

任务介绍:资源是领地之血,领地之源,供养着整个领地的生存与发展

任务要求:从任意渠道为领地增加两个资源点

任务奖励:获得基础资源点具现石*1

失败惩罚:无

完成任务,领取奖励,罗兰又得到一个添加资源点的道具。

不过这个基础资源点具现石又和盐母原石不同。

需要先在食物丶木材丶石料丶铁矿等领地发展最基础的通用资源中选择一类,再直接在领地合适的地形中具现资源点。

它并不会对地形造成影响。

「唔,食物丶木材我有了,皮革丶骨头什麽的,通过猎人营地偶尔也能得到,铁矿嘛,确实有有必要,但现在升级建筑,主要欠缺的还是石料。」

想到雪溪水车的升级需求,罗兰敲定了这块具现石选择的基础资源点。

【综网提示:你的领地溪木村地块峭壁山峰地形中,新增加了1个资源点石灰石矿脉】

「舒服,资源点有了。」

罗兰翻出一直没能使用的狗头人矿洞图纸,嘿,资源点石灰石矿脉和地形峭壁山峰正好满足建筑需求。

「建筑需要100单位通用资源木材丶50单位通用资源石料,10单位领地居民花费三天可以建成。」

记下建造要求,等资源到位了就可以施工。

宝箱里还有一样东西,叫做狩猎者印记。

罗兰开始以为会是饰品或者魔法消耗品。

结果仔细看了看,才发现牵涉到另一个罗兰一直没能使用上的功能,兵种升级。

从最早的侍卫猎犬小队,到最新的盾卫石人魔像。

罗兰现在麾下的众多兵种中,只有通过为荣光之国添加概念从而反馈得到的胜利花冠骑士是LV2。

显而易见的,在这几次副本战斗中,同为蓝色精良品质,但是胜利花冠骑士的战斗力远高于其他兵种。

「兵种的信息面板,并不直接记录兵种的数值,比如攻击多少丶防御多少,而是用一个又一个特性词条来描述兵种的能力丶弱点。」

最开始罗兰也不理解为什麽会是这样。

直到上次和胜利花冠骑士在新兵训练营交流,罗兰才有点明白。

「因为兵种的本质是概念的具象化,特性是其本质的锚点。」

还是以胜利花冠骑士举例。

其「精英骑士:从众多骑士中脱颖而出的杰出者,精通骑术丶剑术丶长枪等骑士技能」的兵种特性,可以分成两段来解读。

第一句「从众多骑士中脱颖而出的杰出者」,表示胜利花冠骑士应当拥有超越众多骑士的力量体能丶战斗经验,如此才可以脱颖而出,充当其中的杰出者。

第二句「精通骑术丶剑术丶长枪等骑士技能」,则表示对尤尼亚斯世界「大骑士国」费尔克拉格胜利花冠骑士这个原型的认知中,这个原型应该具备的骑士技能,罗兰的兵种都会且精通。

听起来有些说车軲辘话,但将这些与兵种升级联系起来,就明白狩猎者印记这种兵种概念物是干什麽用的了。

这是用来为兵种修改或添加特性词条的,而特性词条的改动反馈到兵种信息面板上,就体现为等级提升。

「狩猎者印记,为兵种投入狩猎者的相关概念。」

「兵种概念物只能对同等及以下品质的兵种使用,同时需要判定与待使用兵种的相性,过低的相性会导致兵种升级失败丶变异丶畸化,请领主谨慎使用。」

念着兵种概念物信息面板上的提示信息,罗兰已经想好了给谁用了。

「说到狩猎者,猎犬是我手里面与之最接近的兵种了吧。」