反正就是现实生活中是怎麽样的,游戏里面就是怎麽样的呗?
韩彻赞赏道:「不愧是我们的玩法设计策划,举一反三用的很好!」
陆野不好意思地推了推眼镜,谦虚道:「哪里哪里,都是韩哥的思路。」
「所以你们要明白,这种玩家与大世界的交互感的营造,一定要体现出【多解】和【直觉】两个特点。让玩家觉得,哎卧槽,我的方法居然真有用,而不是一定要按照游戏设计师的思路来,能理解吗?」
「卧槽韩哥,这要是理解不了,那我们这麽多年游戏是白玩了!包能理解的呀!」
周舟这会儿已经非常激动。
韩彻的传道授业让他有种眼前一亮的感觉。
卧槽,原来游戏还能这麽设计?
卧槽,就光是这种设计,仔细一想,这绝对有意思啊!
跳出预设解法的框架,让世界本身成为交互的工具!
周舟只想高呼一声,牛逼!
而陆野已经开始有了设计思路,「韩哥的意思,这个世界就是可以用现实的物理规则打造,什麽风火雷电的属性呀,各种力学呀,其实都可以设计在整个大世界中呗?」
周舟则是考虑,「那如果真将这些元素加到大世界里,那麽这个世界的所有物品都要能和这些元素产生交互,对吧?」
「嗯哼!」韩彻不回答,让他们继续接着说。
周舟说道:「假如最常见的就是树木,那这个树木和风交互是什麽样子丶和水交互是什麽样子丶和电交互是什麽样子丶和火交互又是什麽样子,这是几种截然不同的交互反应。
甚至包括,斧头与它交互是什麽反应————是这样吗?可以说地图上的每一个元素,与另一个甚至多种元素交互,都会有一种特殊的反应————哎卧槽,牛逼啊!」
很快,周舟和陆野两人开始了畅想。
越想,他们越觉得这种设计思路与想法,才仅仅是这个大世界最底层的物理规则而已!
可以说,这个大世界还有更多的无限的可能!
韩彻则笑眯眯道:「可以将这些元素的反应扩大嘛:你们想想,玩家扔个火把能烧出上升气流,砍断一棵树能当桥用,发射个冰箭能冻住湖面。这种随手瞎玩都有惊喜的爽感,才是留住人的根本。没有这个,再牛逼的设计理念都是空中楼阁。」
「总而言之,这个世界中,一切皆有可能,玩的就是玩家的直觉!」
一阵讨论!
很快,韩彻就简单的给周舟和陆野灌输了一些,关于塞尔达项目的部分设计思路。
目前RT工作室,还依旧在整理转移工作室全部资料的途中。
提前给自己的两个策划,将未来的设计底层逻辑打好,这是很有必要的。
希望他们不要辜负自己的信任。
而在等待RT工作室转让的时间段内,韩彻在办公室接到了一家名为「光明科技」的公司电话。
「哎呦,韩先生,您好,我是光明科技有限公司的总经理杨大胜,是这样的,我们光明科技是一家华夏的模拟舱研发生产公司,旗下生产的模拟舱光明一号,目前玩家注册总人数高达50万人。
与您通话啊,主要是想与您沟通沟通,您是否有意将《星际拓荒》移植到模拟舱内呢?」
韩彻接过电话,心中一动。
模拟舱?这是个玩游戏的好东西啊!
其实就相当于大部分人在玩3D游戏,模拟舱的玩家直接就体验上4D了。
因为硬体发展水平的提升,现行阶段的游戏模拟舱支持很多3A丶4A游戏,在模拟舱内体验游戏,效果极佳。
尤其是座椅自带震动反馈与气压缓冲功能,能根据游戏内动作同步模拟撞击丶失重等体感;遮光舱门隔绝外界光线干扰,搭配高刷新率屏幕,视觉流畅度远超普通显示器。
可以说游戏模拟舱的出现,让玩家对游戏的沉浸感再上一层楼。
与此同时,其内置的体感反馈更加真实,躺卧的设计也能让玩家在游玩时保持舒适,不至于玩着玩着腰酸背痛。
之前韩彻自己还有搜索过模拟舱相关内容的资料,也看了市场上的多份调研报告。
他可以很明确地说,模拟舱肯定会在未来5~10年,进入普及阶段。
因为玩家的反馈的确很好,未来只要价格下来了,市场就会打开。
如今,这个名为光明科技的游戏模拟舱厂商联系到了他,韩彻也并不意外。
就单单说《星际拓荒》这款游戏,跟模拟舱完全就是100%适配。
第一人称加上太空探索解谜,这不得真上天了?
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