陈词第一次接触世界线奖励,什么都不懂,只管跟着江晚欣穿梭在人群中。
跑了几处商铺后,陈词倒也学到了些东西,有点理解这个风险奖励的逻辑了。
游戏会直接将道具发放至现实,说是地点随机,但其实有迹可循,取决于玩家选择融合的那条世界线发生了些什么故事,以及牵扯到了哪些NPC。
比如今晚他们要找的阿芙洛面纱。
据雇主所说,他这次副本的背景是平行世界的民国时期,有妖力乱神,精怪鬼狐。他的主线任务是保护一位大人物的安全,途径兴仁丶太平丶明德三条胡同,关键物品之一的面纱就是在这时候出现。
那位大人物姓杨,传言是经历过好几次战争,有护国之功,亦有劣迹斑斑的传奇将领之后。他的祖上与清末年间的达官贵人一样,曾在三条胡同定居,建有祖宅,面纱是祖传之物,最终成功被他寻到,收入囊中。
副本里的故事到这里就结束了,但现实世界的故事还没有。
将副本中部分相似元素代入现实,并根据已有的历史事件进行推演,会发现民国三十七年,三条胡同因某些原因渐渐闲置。
在某次城市勘探中,一位工作人员度量之后,随手将三条胡同中最宽的那条标注为「宽巷子」,窄的为「窄巷子」,有井的则为「井巷子」,这就是宽窄巷子的由来。
所以雇主认为,面纱就落在这处古街之中。
林默言的探测道具也证明了他猜得没错。
陈词了解个中缘由后,不禁感叹:「这世道真是越来越难混了。」
玩个游戏都得有文化,懂历史,不然你奖励都不知道该去哪儿拿。
事实上,完整的推理过程比这个更加复杂。
因为序列8的世界线对现实世界的影响十分有限,并不会将那些妖魔鬼怪带回来,甚至都不会「新增物品」,而是在已有的东西上进行「附魔」,将一个寻常物件变成道具。
普通人获得道具又没有提示,在相信科学的近代社会,杨家人可能很难将祖传的面纱当做真正的宝贝看待,其他人就更不会了。
文革时期国家是对宽窄巷子的房屋进行过重新分配的,杨家人也许已经搬走,也许被历史的尘埃淹没,而看上去平平无奇的面纱却还留在宽窄巷子,没有被当成垃圾处理掉……要满足这条逻辑,面纱出现的地点就必须是一个不起眼的地儿。
当然,也有可能杨家香火延续至今,还住在这里,这就得思考从民国丶甚至清朝时期传承下来的杨家人,会在如今铺满商业元素的宽窄巷子里做些什么了。
「唱戏?」陈词歪头猜测。
江晚欣眸子一亮:「有可能!」